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三国志:魏国五子和蜀国五虎最弱兵种盘点,避免被坑

发布时间:2023-09-16来源:007下载作者:

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第五人格原版app
  • 游戏类别:生存冒险
  • 游戏大小:1.92GB
  • 游戏语言:简体中文
  • 游戏版本:1.5.87
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三國時期,曹魏的五子良將和蜀漢的五虎上將是各自陣營中最具戰鬥力的男團代表。

雖然三國志遊戲的玩家們喜歡拿他們的武力值做對比,但作爲一支軍隊的帶頭人,光靠個人的武力值還遠遠不足以確保勝利,關鍵還是離不開對于各兵種的熟練運用程度。

本期將按照槍、戟、弩、騎、器、水軍的順序,看看他們最不擅長指揮的部隊類型,以方便避坑。

三國志:魏國五子和蜀國五虎最弱兵種盤點,避免被坑槍系領域,黃忠老爺子是唯一的等,他墊底。

在等級的五人裏,張遼和樂進沒有對應的硬控戰法,雖然在等級上能平得了關羽、張飛,但他們的神字頭控制力是魏五子們可望不可及的。

戟兵這一塊有點意思,蜀五虎和魏五子這十位老哥比較兩極分化,除了姜維和樂進之外,其他的都比較菜。

盡管在殺傷力方面,張遼和徐晃不如關羽、張飛和黃忠打出的賬面數據高,但我個人還是更認可魏國將領。

黃忠和趙雲在弩兵領域斷層領先,其實在我的印象裏面,張飛和張郃射箭也是不錯的,但遊戲的制作組把他們也當成太史慈那樣給處理了。

當中最可惜的,我認爲是張遼,因爲自帶威風特技的他要是能夠亂射,怕是連弓神黃忠本尊都自歎不如了。

通過前兩個兵種的盤點,我們不難發現蜀五虎和魏五子都對于槍戟有著不錯的掌握程度,至少無人落榜在這個區。

到了弩兵環節就變了,張飛、馬超、張郃、于禁都是啞火的。

騎兵環節最爲衆人喜聞樂見,因爲無論是五子良將還是五虎上將都把馬兒玩得挺溜,再不濟也是檔起步。

蜀騎的代表爲馬趙,魏騎的代表是二張,綜合各將的特技效果而言,魏五子的騎兵在遊戲裏遭遇蜀五虎的騎兵,估計沒幾個回合就要被打廢。

聊到器械的話,那必須是攻城專業戶樂進獨自拉風,他是唯一的檔。

張郃或許是因爲曾經追隨過袁紹,所以耳濡目染混了個等,其余人等或許連齒輪是怎麽運轉的都搞不明白。

不知道各位有沒有發現三國志有個奇怪現象,那就是檔的器械角色很多武力值並不高,甚至拉胯得都不好意思拉出來跟豬打架,可越是那樣的人反而越容易掌握級的器械戰法。

最後一項的水軍沒有任何人是檔,可算得上蜀五虎和魏五子共同的軟肋甚至是心理陰影。

張飛、馬超、黃忠、張遼、徐晃、張郃和樂進在遊戲的制作組看來,應該是一輩子都沒見過魚塘的。

水淹七軍的關羽,以及被淹的于禁分別獲得了等水軍和等水軍,趙雲可能是因爲有一個截江奪阿鬥的典故也混上了等。

總體而言,大家玩得最不好的就是器械和水軍,除非帶著專業對口的副將,否則再能打的武力值放到水面上都是白搭。

頂級猛將在獨當一面的情況下玩不好器械,不得不說是諸多三國題材遊戲難以回避的遺憾。

不過我近期致力研究的手遊,版軍令如山:王者之心似乎做了一番創意十足的探索。

那就是讓同一個武將同時裝備多個兵種增益戰法,比如我目前手裏的馬超,除了攜帶自身的專屬技能,還給他配上了投石車和弓箭手的專長。

在兩軍對陣的環節之中,軍令如山:王者之心可以讓我們一次最多指揮八個兵種,擅長的自然必備,不是那麽擅長卻又需要做炮灰的,也能夠頂上去挨刀。

在這樣的規則下,踩坑的幾率也大大減少了。

戰法極爲豐富,涵蓋了全部兵種的增益效果。

三國曆史名將們不會再出現嚴重的偏科,只要在軍令如山:王者之心裏進行科學的搭配,無論職業武將還是謀臣都能彌合自身短板,個個都有機會成爲六邊形大佬。

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