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《迷雾之夏》荣获2020VIVO 年度最佳剧情叙事奖

发布时间:2020-12-05来源:007下载作者:詹姆斯.邦德

懸疑推理AVG《迷霧之夏》喜獲MIDC · 2020最好3a遊戲獎與2020年VIVO本年度最好故事情節敘述獎。挪動版遊戲已在各種手遊app現對外開放免費下載,移動版的人物角色番外篇小故事也早已和遊戲玩家們碰面。謎霧已來,此時即是邏輯推理之際 !

Steam服務平台的特惠捆縛包早已發布!另外,在2020年的秋天優惠主題活動中,本身遊戲包還將折扣售賣。都還沒購買遊戲的朋友們千萬別錯過了這一改簽的好機會~

《迷霧之夏》圖片1

在哪山中的郁金香花別墅房中,有十個性格迥異的訪問者,包含大家的主人翁——一位懸疑小說文學家,由于一場不能抵抗的瓢潑大雨,不謀而合趕到了此處。她們與外部的聯絡都被斷開,內部又危機四伏,且不缺心懷鬼胎之徒。

一天,這次表層甯靜被一場緊急事件擺脫……而這“緊急事件”身後全是一場詭計;幕後人就伏擊在她們十人身旁,乃至很有可能就在她們當中……

那樣的小故事方式,大家稱之爲“暴風雪山莊”。《迷霧之夏》就這樣的一部手機遊戲著作,懸疑推理顔色滿滿的,必須遊戲玩家飾演“業余組探案”處理案子。《迷霧之夏》由知行合一個人工作室奮獻,將經典的“暴風雪山莊”方式與文本冒險類遊戲極致融合,每一個人物角色栩栩如生真實,充足激起遊戲玩家對角色舊事的求知欲;劇情扣人心弦,更能激起遊戲玩家探尋的沖動。這一切必須得益于其精彩紛呈的故事情節敘述。

《迷霧之夏》圖片2

《迷霧之夏》針對故事情節方式開展了融合傳統式與自主創新,相互配合精彩紛呈的敘述,使其故事情節具有一定的競爭能力。本次,《迷霧之夏》喜獲VIVO本年度最好故事情節敘述獎,能從此次獎評中獲勝,和它的這番自主創新離不開,與它的小故事也是緊密聯系。

故事情節敘述是邏輯推理著作的生命所屬,沒有有效、精彩紛呈的敘述,沒有填滿意外驚喜的故事情節,就沒有出色的著作。可以說,《迷霧之夏》的互動小遊戲敘述、結構技巧便是其取得成功的重要。在制做期內,制作人員的每一個人都資金投入了分別的好點子和念頭,台本字裏行間充滿了邏輯推理著作發燒友的激情與心力。

與傳統式的單線敘述、單一結果懸疑小說著作不一樣,《迷霧之夏》實質上做爲互動小遊戲,它的故事情節邁向按照遊戲玩家的挑選而定。互動小遊戲融合傳統式的“暴風雪山莊”方式,讓小故事的邁向、結果擁有 大量的變化,也可以令小夥伴們不斷揣測自身擺脫的每一步。

故事情節必須遊戲玩家自身推動,結果的特性也會依遊戲玩家所做的挑選而變。針對主人公而言,間距援救來臨也有七天,珍惜每一天。互動小遊戲的遊戲玩法促使邏輯推理就相當于下一盤棋,還是一盤決策多的人存亡的棋,結果成功與失敗是否,都在于主人翁走的每一步;無論作出哪些的挑選,主人公通常都難以避免要投入多多少少的成本。

《迷霧之夏》圖片3

最終,在這裏短短一星期內,主人翁的結果會怎樣?他是發覺任何人隱藏的秘密與實情、幫助別人取得成功擺脫緊急情況,還是最終全盤皆輸,淪落凶犯的刀下鬼?這一切都必須遊戲玩家自身去探尋,必須遊戲玩家自己來處理案子,達到最理想化的結果。

本次《迷霧之夏》喜獲本年度VIVO最好故事情節敘述獎,可以說個人工作室在故事情節上的投入也獲得了勞動所得的收益。《迷霧之夏》可以獲得這般榮譽,充足證實它擁有 精彩紛呈、扣人心弦的故事情節敘述。期待《迷霧之夏》能再次奪得榮譽,變成邏輯推理文學類發燒友與遊戲玩家的雙向福利!

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