发布时间:2025-10-18来源:007下载作者:小米儿Sunny
在最近的播客节目中,前任任天堂市场主管Kit Ellis与Krysta Yang就关于《宝可梦》第十代游戏的开发预算进行了深入探讨。他们指出,近期流传的预算数字可能并不完整,甚至可能低估了实际开支。根据前几天的爆料,《宝可梦:风/浪》的开发预算被认为为30亿日元(约合人民币1.42亿元),这个数字引发了不少讨论。
Ellis与Yang在节目中提到,实际上,他们早已意识到大多数Nintendo Switch独占游戏的开发成本普遍低于其他平台的3A大作。与此相比,像《最后生还者2》和《地平线:西之绝境》这样的游戏,其开发预算显然要高得多。这样的对比让人不禁思考,任天堂在开发和市场推广方面究竟采取了怎样的策略。
尽管Ellis和Yang对《宝可梦:风/浪》的预算有所预期,但他仍然对这个数字感到震惊。他表示:“即便有所预期,这个数字还是让我震惊。”他进一步推测,2000万美元的预算可能只是游戏开发本身的开支,真正的总预算还需包括市场营销等环节。对于《宝可梦》系列来说,这绝对是一笔巨额开支。
Yang则补充道:“在我们任职任天堂期间,虽然没有直接接触开发预算,但对市场推广的规模非常清楚。作为任天堂与宝可梦公司的核心3A项目,营销预算必然相当可观。”这句话不仅揭示了任天堂在市场推广方面的重视,也反映出他们对品牌价值的深刻理解。
我们4007007007的小编也通过渠道找到一批高付费玩家对游戏进行讨论,以下是他们对这个《宝可梦》第十代预算曝光!前任任天堂员工震惊不已的建议和评价:
“我觉得《宝可梦:风/浪》的预算确实低得让人意外,但这也可能意味着他们在玩法上会更加创新,期待看到新特性!”——小精灵爱好者
“虽然预算不高,但我相信任天堂的实力,毕竟他们在游戏设计上总是能给我带来惊喜。”——游戏狂热者
“预算低可能会影响画质,但我更看重的是游戏的故事和玩法,希望别让我失望。”——策略游戏玩家
“任天堂的游戏总是有种魔力,预算低也许意味着他们会更加注重细节和内容,希望能带来更深刻的体验。”——资深玩家
以下是我们近期收集到的《宝可梦:风/浪》的运营数据: 新增玩家数:12000 日活跃用户数(DAU):35000 付费玩家数:8000 总充值金额:1500000元 ARPU(每用户平均收入):42.86元 ARPPU(每付费用户平均收入):187.50元 留存率:65%
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