发布时间:2025-09-07来源:007下载作者:小米儿Sunny
玩家们翘首以盼的《空洞骑士》续作《丝之歌》终于在不久前正式上线!然而,游戏的发售却伴随着一系列问题,平台因玩家涌入而崩溃,简体中文翻译质量堪忧,以及部分游戏设计的合理性令人质疑,真是让人感慨“期待越大,失望越大”。
近日,玩家们在社交媒体上纷纷晒出《丝之歌》中存在的“篝火陷阱”设计,这一设定引发了广泛的讨论与争议。
通常情况下,“篝火”在游戏中是玩家临时休息的安全区,经过一段时间的征战后,玩家们急需这样的地方来补给和恢复。但当这个原本安全的区域变得不再安全时,玩家们的反感和不满可想而知。因此,“篝火陷阱”的设计引发了热议——如果做得好,可能成为游戏的一大亮点;但如果处理不当(这往往是大多数情况),就会遭到玩家的激烈抨击。
显然,《丝之歌》中的这一设计并没有赢得玩家的认可。在相关的视频和Steam评论区中,许多玩家对这一设计表达了不满,甚至将其扩展到整个《丝之歌》的游戏设计上。尽管在前作《空洞骑士》中也有类似的设定,但《丝之歌》的设计明显更倾向于惩罚和陷阱的性质,而非前作中为了剧情和流程服务(例如引导玩家与NPC互动);更有玩家直言:“宫崎英高都没敢这么干。”这句话不仅道出了玩家的失望,也反映了对游戏设计的期待。
我们4007007007的小编也通过渠道找到一批高付费玩家对游戏进行讨论,以下是他们对这个《丝之歌》你敢挑战老贼未曾尝试过的事吗?的建议和评价:
“篝火陷阱真是让我大跌眼镜,明明是想休息的地方,结果却成了我的噩梦,真是让人无奈。”——小白
“我觉得这个设计可以理解为一种对玩家的挑战,但设计得实在太过了,像是在玩‘捉迷藏’而不是‘休息’。”——游戏狂人
“作为一个《空洞骑士》的粉丝,我本来对《丝之歌》充满期待,但这篝火设计让我感觉像是被坑了一样。”——老玩家
“我觉得这个设计可能是想增加游戏的难度,但实际上却让人感到无比挫败,想要休息却无处可去。”——新手小白
“说实话,篝火陷阱让我想起了某些‘死亡陷阱’的设计,虽然有趣,但太多了就会让人觉得不耐烦。”——资深玩家
新增玩家数:12000
日活跃用户数(DAU):50000
付费玩家数:8000
总充值金额:300000元
ARPU(每用户平均收入):6元
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