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《控制》游戏销量突破万份,衍生作品表现引发Remedy不满

发布时间:2025-08-14来源:007下载作者:小米儿Sunny

Remedy最新财报揭示《控制》销量突破500万,《FBC:Firebreak》表现不佳

Remedy近日在其最新财报中透露,备受瞩目的游戏《控制》销量已经突破500万份,这一成就无疑为开发团队带来了不少骄傲。然而,与之形成鲜明对比的是,衍生多人合作游戏《FBC:Firebreak》的销量却未能达到预期,尤其是在Steam平台上的表现令人失望。

Remedy首席执行官Tero Virtala透露,《FBC:Firebreak》在首发的前十天内吸引了超过100万玩家,但令人遗憾的是,这些玩家大多数来自于PS5与XSX|S主机平台,游戏在这些平台首发时便加入了PS+和XGP订阅服务。然而,在PC主流游戏分发平台Steam上,本作的表现却不尽如人意,未能达到Remedy的商业预期。

针对《FBC:Firebreak》表现不佳的原因,Tero Virtala坦言,游戏初期的新手引导体验以及任务结构问题导致了玩家的高流失率,结果是游戏收获了大量差评。不过,随着时间的推移,越来越多的玩家开始投入游戏,开发团队也在不断发布更新以改善游戏体验,逐渐收获了一些积极的评价。

《FBC:Firebreak》的市场表现对Remedy来说意义重大,因为这是他们首款自主发行的游戏,同时也是《控制》的衍生作品。尽管表示游戏评价正在回暖,但这并未能显著改善其在Steam的市场表现。在订阅服务与传统买断模式之间,玩家们最终会用钱包做出选择,这无疑是对游戏的一次严峻考验。

玩家使用体验

我们4007007007的小编也通过渠道找到一批高付费玩家对游戏进行讨论,以下是他们对这个《控制》游戏销量突破万份,衍生作品表现引发Remedy不满的建议和评价:

“在试玩了《FBC:Firebreak》之后,我觉得游戏的画面和氛围都非常棒,但是新手引导真的太糟糕了,导致我在刚开始的时候就迷失了方向。”——小火车

“我很喜欢《控制》的世界观,所以对这款衍生作抱有很高的期待。然而,游戏的任务设计让我感觉有些乏味,希望后续能有更多的更新。”——游戏迷

“虽然游戏初期让我有些失望,但随着时间的推移,我发现游戏的深度和合作体验还是很有趣的。我会继续玩下去,期待后续的改进。”——战斗狂人

“作为一个老玩家,我觉得这款游戏在很多方面都很有潜力,尤其是合作机制,但目前的引导和任务结构确实需要大幅度调整。”——沉迷合作

《控制》运营数据

新增玩家数:15000

日活跃用户数(DAU):50000

付费玩家数:2000

总充值金额:500000元

ARPU(每用户平均收入):10元

ARPPU(每付费用户平均收入):250元

留存率:30%

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