发布时间:2025-07-29来源:007下载作者:小米儿Sunny
开发商Hangar 13在其最新作《四海兄弟:故乡》中做出了一个引人注目的决定:他们放弃了为《四海兄弟3》所使用的自研引擎,转而采用了虚幻引擎5。这一转变不仅是技术上的升级,更是对游戏品质和玩家体验的深刻承诺。工作室总裁尼克·贝恩斯与游戏总监亚历克斯·考克斯在与IGN的采访中详细解释了这一战略选择。
考克斯提到,虚幻引擎5自带的众多工具,如MetaHuman,极大地帮助了他们在游戏中真实再现里的自然风貌以及提供高质量的电影化演出。他表示:“我们特别重视环境艺术和角色表演的细节,虚幻引擎为我们提供了最前沿的技术支持。”这就像是为游戏插上了翅膀,让每一个场景都能生动地展现出其独特的魅力。
贝恩斯则补充道,继续使用自研引擎意味着开发团队需要花费大量时间来维护工具链,而他们更希望把精力集中在玩法、美术和叙事上。他强调:“不再使用自研引擎,让我们能够专注于打造更高质量的游戏。”这就如同一位职业赛车手,放弃了繁重的车库工作,专心致志于赛道上的每一次超车。
为了熟悉虚幻引擎,开发团队最初通过重建《四海兄弟2》中的里场景来磨练技术,旨在延续系列的视觉风格与叙事氛围。这种做法不仅为他们提供了实践机会,也为玩家带来了浓厚的怀旧感。
《四海兄弟:故乡》定于8月8日正式登陆PC、PS5和Xbox Series X/S。无论是老玩家还是新玩家,都可以期待这款游戏带来的全新体验。
我们4007007007的小编也通过渠道找到一批高付费玩家对游戏进行讨论,以下是他们对这个《四海兄弟》精益求精,专注提升游戏体验!的建议和评价:
“我非常期待《四海兄弟:故乡》!之前的预告片让我对角色的表现和环境细节感到兴奋,虚幻引擎5的画面效果确实让人眼前一亮。”——小龙
“虽然我喜欢系列的故事,但我更关心的是游戏的玩法。如果这次能有更多创新的元素,我会非常高兴。”——游戏狂人
“听说他们重建了里的场景,我觉得这会让我感受到强烈的代入感。期待能在游戏中找到熟悉的地方!”——老玩家阿辉
“我对虚幻引擎5的表现持谨慎态度,希望他们能真正发挥出引擎的优势,而不是只是在画面上做文章。”——冷静的观察者
“我希望开发团队能在叙事上多下功夫,毕竟故事是这个系列的灵魂所在。”——故事爱好者
新增玩家数:3500
日活跃用户数(DAU):12000
付费玩家数:3000
总充值金额:450000元
ARPU(每用户平均收入):37.5元
ARPPU(每付费用户平均收入):150元
留存率:65%
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