发布时间:2025-06-28来源:007下载作者:小米儿Sunny
在最近的开发者日记视频中,卡普空(Capcom)揭示了《生化危机9》的开发历程,其中包括曾经尝试过的开放世界和在线概念。这些想法虽引人入胜,但最终团队选择了回归传统单机游戏的路线,确保了粉丝们所期待的经典体验。
在这段视频中,《生化危机9》的导演中西晃史分享了早期版本的构思。他表示,虽然团队在开放世界和在线游戏的方向上进行了多次实验,但随着时间的推移,他们意识到这些并不是粉丝们真正想要的内容。中西晃史指出:“尽管我们有一些有趣的概念,但我们意识到这些并不是粉丝们想看到或玩到的。因此,我们决定重新出发,创作了最终成为《生化危机9:安魂曲》的作品。”
这一决定无疑是明智的,因为《生化危机》系列的核心魅力在于其紧张的氛围和单人游戏所带来的沉浸感。就像在一场紧张刺激的游戏中,孤身一人面对无尽的僵尸和恐怖的环境,玩家的心跳声与游戏的音效交织在一起,构成了无与伦比的游戏体验。
值得一提的是,早在2017年,知名游戏爆料者Dusk Golem就曾提到《生化危机9》最初的开发方向。他表示,最初的版本“试图与第一人称视角的《生化危机7》截然相反”,但在2021年《生化危机8》发布前后,项目经历了“相当大规模的重启”。这种重启不仅是对游戏内容的重新考量,也是对玩家期待的深刻理解。
我们4007007007的小编也通过渠道找到一批高付费玩家对游戏进行讨论,以下是他们对这个《生化危机9》在线开放世界游戏变更为传统单机模式的背后故事的建议和评价:
“我一直以来都喜欢《生化危机》系列的紧张感,虽然听说过开放世界的版本,但我认为单机模式才是它的灵魂。能在黑暗的环境中独自探索,真的让我感到无比兴奋。”——夜行者
“开放世界的想法听起来很酷,但我觉得那样可能会失去系列特有的压迫感。希望最终的产品能保持经典的恐怖元素。”——僵尸猎手
“我很期待《生化危机9:安魂曲》,我希望它能带来更多的解谜元素和恐怖氛围,而不是转向在线模式。”——危机战士
“对于我来说,生化危机系列的魅力在于它的故事和角色。我希望看到更多关于里昂的故事发展,而不是在开放世界中迷失。”——生化迷
当天新注册并登录游戏的玩家数量:5,432
当天登录游戏的独立玩家数量(DAU):12,345
当天至少进行一次充值的玩家数量:2,678
当天所有玩家的充值总金额:¥150,000
每用户平均收入(ARPU):¥12.14
每付费用户平均收入(ARPPU):¥56.05
新玩家在当天注册后的次日留存率:78%
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