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从《斗战神》到《黑神话:悟空》,我们等了整整十年

发布时间:2023-12-29来源:007下载作者:

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  • 游戏类别:生存冒险
  • 游戏大小:1.92GB
  • 游戏语言:简体中文
  • 游戏版本:1.5.87
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《西遊記》這個家喻戶曉的國民級IP,從影視作品到遊戲産品,從中衍生出的作品數不勝數。

而《黑神話:悟空》無疑是目前討論度最高的一款《西遊記》衍生作品。

↑在今年的TGA上,它向全球玩家展現了四百年多年前的《西遊記》↑而想要了解《黑神話:悟空》這款遊戲,就不得不先聊聊那個曾經差一點就可以封神的《西遊記》衍生遊戲——《鬥戰神》。

上面這段被很多人都看出包漿的《鬥戰神》開場CG誕生于十年前。

即便是以現在的眼光來看,絲毫不會過時。

彼時的騰訊,在口碑上和現在幾乎一樣糟糕。

因此,急需要一款能夠扭轉玩家看法的旗艦級遊戲。

《鬥戰神》由此誕生。

騰訊不僅在研發上投入了巨量的人力物力,更花費兩千萬元打造了上面那段7分鍾的開場CG,並請來陳奕迅來演唱遊戲的主題曲。

那時的《鬥戰神》,其在國內熱度絲毫不亞于現在的《黑神話:悟空》。

而《鬥戰神》遊戲本身的制作水准也對得起當初鋪天蓋地的宣傳勢頭。

《鬥戰神》團隊細細打磨了前三章內容,遊戲在美術表現、劇情設計、戰鬥手感,關卡體驗以及各種細節把控上都做到了當時同期其他國內廠商都難以企及的地步。

其中,吃人肉的神仙、道貌岸然的佛祖、古道熱腸的妖怪等《鬥戰神》中的經典劇情橋段,至今仍有玩家念念不忘。

不同職業、不同技能,都對不同怪物都會産生不同程度的擊退、僵直效果,在《鬥戰神》的上帝視角下,設計師們硬生生地爲玩家創造出動作遊戲的爽快感。

《鬥戰神》在公測不久後,熱度和玩家流量方面均取得了巨大的成功,其最高同時在線人數一度達到了60萬。

但《鬥戰神》是一款網遊,團隊耗費多年打造的前三章內容,玩家只要幾十個小時,就差不多消耗殆盡。

爲了給遊戲內容更新留出足夠的時間,遊戲中加入了大量重複枯燥乏味的日常任務以及強制性的社交玩法。

遊戲口碑開始下滑。

而前期投入的巨大的開銷,也變成了遊戲上線後的“催命符”,牢牢地壓在了項目組背上。

而《鬥戰神》引以爲傲的劇情,也僅止于白骨夫人篇章。

之後的內容趕工痕迹明顯,完全淪落爲了普通網遊的劇情敘事。

“白骨之後再無西遊”的這句話,相信當年玩過《鬥戰神》的老玩家都深有體會。

眼看曾經想拿來做口碑的《鬥戰神》,如今連口碑也守不住。

騰訊資本家的嘴臉還是藏不住了。

影響平衡性的氪金內容開始陸續在遊戲中出現。

《鬥戰神》作爲曾經的良心與品質的代表,也逐漸在玩家的罵聲中徹底一蹶不振。

當時爲了挽回玩家,《鬥戰神》制作組還推出了暴打策劃的惡搞節目。

節目中,被玩家暴打,頭蓋泡面的馮骥(Yocar),也因此作爲制作人的形象被廣爲熟知。

在這個視頻放出的幾個月後,心灰意冷的馮骥便帶著包括楊奇在內的幾位同事離職,成立了遊戲科學。

如今回頭來看,《鬥戰神》失敗在了項目管理上,它不適合做成一款需要持續更新的網遊,而更應該是一款買斷制的單機。

但是,在那個時候如果做單機,結果可能會死的更慘。

隨後的幾年,遊戲科學推出了《百將行》以及《戰爭藝術:赤潮》兩款遊戲。

其中《百將行》雖然沒有大火,卻爲項目積累了寶貴的手遊開發經驗。

而《戰爭藝術:赤潮》由于精准抓住了“自走棋”的熱潮而大獲成功,爲公司提供了大量的資金,解決了公司基本的生存問題。

《戰爭藝術:赤潮》開發完成之後,他們開始構思公司下一款産品。

其實他們都很清楚,他們真正想做的是一款單機遊戲。

但制作人馮骥在當時還很猶豫。

而楊奇用自己的話向迷茫的馮骥打了一針清醒劑。

他說“你永遠可以有理由不啓動這件事。

錢不夠,人不夠,各方面的條件都不足,如果這樣下去的話,永遠都不會開始。

”2018年2月25日,楊奇發了這麽一條讓人摸不著頭腦的微博:終于在兩年之後的2020年8月20日,我們終于明白楊奇發布這條微博的真正意思。

那一天,《黑神話:悟空》這個名字引爆了中國遊戲圈。

在《黑神話:悟空》的首支宣傳片中,我們看到了不少當年《鬥戰神》的痕迹。

特別是在視頻的結尾,雲宮迅音旋律響起時,落版那八個字——白骨之後,重走西遊。

那是他們對《鬥戰神》的回應。

同時也是在向老玩家宣告,當年那幫做《鬥戰神》的人又回來了。

在距離首支宣傳片過去的3年間,《黑神話:悟空》通過每年兩次的播片不斷的向我們傳達遊戲的開發進度。

雖然視頻效果驚人,但玩家心中仍有疑問,《黑神話:悟空》是不是在宣傳騙?它到底能不能玩?直到今年8月,《黑神話:悟空》先後在杭州和德國的科隆遊戲展上面向普通玩家開放了試玩版本。

這款虛無缥缈的“神作”終于暫落凡塵。

遊戲有頗多讓人驚喜的地方,但也有符合處女作身份的粗糙與不足,但我相信這些問題,遊戲科學一定能夠盡可能地去克服完善。

畢竟,《黑神話:悟空》對遊戲科學而言,它不僅是單機處女作這麽簡單,它是一款包含了主創們對曾經的《鬥戰神》遺憾而要全力豁出去打造的一款追夢遊戲。

無論遊戲在最終發售後獲得怎樣的結果,這些恐怕都不是最重要的。

在他們下定決心要做《黑神話:悟空》的時候,目的其實已經達到了。

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