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映月城与电子姬增伤机制详解 增伤属性各情况性价比详解

发布时间:2020-11-26 19:21:03来源:007下载作者:詹姆斯.邦德

遊戲玩家在遊戲裏面都是會感受到增傷這一特性,依據不一樣遊戲玩家的測算堅信早已擁有一定的結果,可是對于不一樣的套服來講,其增傷體制還是別有不一樣,這兒根據性價比高分析的方法來解讀下體制的詳細情況。

映月城與電子姬增傷圖

攻略大全詳細說明

體制分析:

這幾天許多人發帖子後簡易明確了各種各樣增傷同加異乘的標准,另外得到了各種各樣增傷均值堆盈利最大的結果。

可是根據處理芯片套服和武器裝備套服會發覺,不一樣增傷的"價錢"並不一樣。

一檔:特性傷,暴擊傷害

二檔:彈速,爆傷,回能

三檔:姿勢,專業技能,槍擊,産業生態圈

(全傷沒有現有的,有些人能觀查一下處理芯片主特性得話能夠認證一下,但是性價比高數最多和特性傷差不多,也是最少檔的)

一二三檔性價比高:1:2:3

因此 盡管同增傷求和造成 三檔增傷越高回報越低,可是由于有三倍的性價比高,因此 實際上權重值還是很高。

在有320姿勢傷,40特性傷時,姿勢處理芯片盈利才和特性處理芯片差不多。專業技能傷同樣。

處理芯片,武器裝備加的標值是遵照增傷性價比高規律性的,那麼根據這一還可以給每個人物角色的專業技能性價比高評分。

性價比高:

得分 = 該人格特質全部技能變換爲3檔增傷值*專業技能倍數/卡路裏消耗

* 且要考慮到改特性對該人格特質是不是必須測算進盈利。

* 姿勢人格特質閃反倍數設置爲3

* 槍擊人格特質槍擊損害倍數設置爲1(狙擊步槍)

各舉一例:

姿勢人格特質:

立刻:累計姿勢傷3.45,全傷0.5,電傷0.5,閃反3。

累計累計性價比高12.9(估計1.5動能一次閃反,較爲合乎手殘黨遊戲玩家水准)。

* 1動能閃反性價比高爲19.35

專業技能人格特質:

假期:獨立專業技能增傷1,暴擊傷害疊6層0.6專業技能傷,主人家格1.2三檔增傷,由于考慮到改人格特質關鍵用專業技能輸出因此 只算專業技能損害加持,專業技能12倍,0.4暴擊傷害。

累計性價比高72/3=24

順帶再加上甜心寶貝副人格特質:

累計性價比高=28.8

但實際上有關動能回應的盈利我是有疑問的,由于0.6動能回應轉換爲三階特性是0.9,但轉換爲卡路裏消耗在充足長的作戰時間內能夠等同于把本來3動能專業技能變成了1.875動能,假如那麽算得話,累計性價比高便是40.32థ౪థ,咱這只算特性性價比高,毫無疑問不是帶那麽算的。

但是也側邊反映出,在長期轉換人格特質作戰中,在修複10動能時間<轉換人格特質cd時,動能回應百度詞條的盈利全是很高的。

槍擊人格特質:

用一個我新服就一直在用的組成看一下槍擊人格特質究竟是什麽水准థ౪థ

酸蘋果醬 輕飄飄時間

酸蘋果醬:0.6*3 0.6*2 0.3*3=3.9

主人家格回能由于回能具體用途是確保積極專業技能無縫拼接因此 實際上並不可以算盈利。

輕飄:所有疊完1.7

累計:5.6 (ಥ_ಥ),按上邊技能型人才人格特質的是單動能規格看來得話,這一應當乘個3s槍擊頻次=16.8?

大約是那樣,算作一個本人分辨組成高低的公式計算吧。

ps.以前有考慮到過中後期主力陣容 動 技 技 or 射 技 技,姿勢或槍擊人格特質項目外包。

但實際上發覺,除非是之後有非常增強版打印機這類武器裝備,50%發送200%額外炮彈這類專業技能,不然槍擊人格特質很有可能都比不上在場中站莊放專業技能的專業技能人格特質(一切正常項目外包,專業技能人格特質的槍擊損害也是不容忽視的),對于姿勢人格特質就更可憐了……

因此 還是僅有【髙壓】副本,務必耗費動能閃躲的標准下,槍擊人格特質的外溢動能記入盈利,姿勢人格特質的閃反等額的于無卡路裏消耗的狀況,這二種人格特質才好于強悍專業技能人格特質項目外包。

之上便是映月城與電子器件姬增傷體制詳細說明的內容,朋友們學好了沒有?期待對大夥兒有一定的協助,大量映月城與電子器件姬有關的攻略大全,請不斷關心。

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