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悠长假期吃什么食物回体力最划算 食物与体力机制分析

发布时间:2020-08-18 15:33:22来源:007下载作者:詹姆斯.邦德

在悠長假期手遊遊戲中,角色的各種各樣行動全是會耗費精力的,如同牧場物語一樣,精力見底了就沒法開展辛勤勞動了。但是能夠根據吃食材來恢複元氣。每個食材的實際效果和使用價值都不一樣,一些食材就較爲合適用來售賣吃完反倒是一種消耗,下邊就來告知大夥兒悠長假期哪些食物回精力最合適,一起來看一下詳盡的食材與精力體制的剖析。

悠長假期圖片

精力修複

1、精力與飽食度體制的優點:精力能夠儲存到將來應用

2、推薦的遊戲日程安排:不必持續肝,最好是平常佛性一些,隨後隔幾日肝1天

3、肝一天能夠耗費的精力:很有可能做到2000之上

4、基礎精力對策A:維持飽食度一直不以零

5、基礎精力對策B:不願肝的情況下吃水果(或西紅柿汁)

詳細信息剖析

悠長假期的“精力與飽食度”體制,與別的手遊遊戲的“精力體制”,在其中區別較大 的地區便是,在悠長假期中,【精力是能夠存儲到將來應用的】。

一般手遊遊戲的精力很好了解,依靠時間當然修複,修複到限制已不修複。這造成大家不在考慮到各種充錢、升級等要素時,能夠很確立的測算出我一天數最多能夠耗費是多少精力;另外,大家也很相信,要是大家確保精力不修複到限制,那麼我一天一定能夠耗費完這種精力。一切正常而言,這種手遊遊戲中的精力不太可能留到幾日後應用。

而在悠長假期,它的“精力與飽食度”體制,較大 的自主創新及優點便是【大家每日獲得的精力都是有非常大一部分能夠存儲出來,留到將來應用】。

我將在下面的剖析中取出3個重要數據信息,讓大夥兒清楚的掌握到這一體制的優點所屬:

【每日最少能夠應用的精力】

【每日數最多能夠應用的精力】

【在沒空做平時時,禮拜天某一天能夠應用的精力】

而這三個數據信息,我能設定一些廣泛的前提條件:不氪精力、前一天沒有剩余精力、當日將精力用完

最先還是對“精力與飽食度”體制做下簡易表述:

①當飽食度不以0時,每十分鍾減少1點飽食度;

②減少的飽食度會等額本息轉換爲精力;

③吃食材的情況下會另外提高精力與飽食度;

④不一樣的食材具備不一樣的“精力:飽食度”轉換率,這一轉換率就是指服用時提高的精力和飽食度中間的比率。

從所述標准看來,大家得知好多個基本結果:

①每日一切正常減少的飽食度最多爲144點(每鍾頭六點×二十四小時);

②因爲一天內一切正常減少的飽食度總金額能夠確立,且吃食材必定提升飽食度,因此 食材的轉換率越高,則具體能夠獲得的精力越多;

③因爲一天內一切正常減少的飽食度總金額優先選擇,且吃食材必定提升飽食度,因此 2個食材假如轉換率同樣,那麼她們的實際效果能夠覺得是同樣的。(例如甜瓜3體力6飽食,和硬吐司面包7精力14飽食,能夠覺得在兩者都充足且不考慮到別的狀況時,實際效果一致)

而現階段遊戲裏面的食材有哪些轉換率呢?各自有:10、1、0.7-0.5、0.1。

①轉換率爲10的食材在每日十二點、18點、二十一點時各送一個,根據每日任務(很有可能必須肝)能夠得到2-3個(想不起來了),根據十分難的食材美食一天最多能夠得到3個(但現階段來看並不值)

②轉換率爲1的食材是朱古力,朱古力沒法根據食材美食得到,只是來自各種各樣稀缺出處,自然,它也是一種充錢食材。

③大部分一切正常美食必得的食材,轉換率在0.7-0.5中間,也就是基本食材。而新鮮水果(包含可栽種的新鮮水果、及其地面上限定拾取的椰子鞋),轉換率都是0.5。

④現階段大米飯的轉換率是0.1,而且只有選購,顯著是做爲調料應用的,極低的轉換率也不太可能立即用來吃。

那麼,我們可以算出,假如只服用轉換率最少也最好是得到的一切正常食材,即只服用轉換率0.5的食材,那麼一天能夠得到的精力總金額是144 144×0.5=216點。因此 第一個重要數據信息出來:

【每日最少能夠應用216點精力】。

而如果我們只服用轉換率最大的10轉換率食材,就可以獲得第二個重要數據信息:

【每日數最多能夠應用1584點精力】。

emmmmmmmmm~~~接近1600精力哦!是否很浮誇的數據信息?

殊不知,考慮到現實狀況,一天想采用1584精力,那得必須29個轉換率爲10的食材,聽起來有點兒難。因此 這兒專業考慮一下佛系玩家的狀況。

就算大家每日不肝平時,僅僅一切正常發布領食材,發布玩自身想玩的物品,隨後吃0.5轉換率的食材得到當日的精力。那麼每日最少能夠存出來3個10轉換率的高級食材,從周一存到星期日便是21個。

如果我們將這21個食材都應用在星期日,那麼她們可能消耗105飽食度,一共産生105 105×10=1155的精力,而星期日當日還剩余39飽食度,按一切正常的0.5轉換率還能夠得到58點精力,一共便是1213點精力能用。

是的,第三個重要數據信息:【在沒空做平時時,禮拜天某一天能夠應用的精力是1213】

換句話說,就算我們玩得很佛性,也可以確保每星期能夠享有一次,一天耗費1200 精力的肝爆時間。

合理安排時間那不是很適合嗎?

————————

那樣來看,在具體手機遊戲全過程中,我們可以運用自身的資源分配工作能力,隨意配制能夠耗費的精力總數,在216-1584中間起伏?實際上,遠遠不止這般。

就算不氪金,遊戲裏面也有一類稱爲“消食藥水”的遊戲道具,能夠根據各種平時得到。它的實際效果是能夠馬上減少一定金額的飽食度。這代表著一天能夠減少的飽食度不僅僅限于144點,進而使我們可以在同一天內吃大量的食材、轉換出大量的精力。

另外,遊戲裏根據小房子入睡,也可以修複少量的精力(確實非常少,能夠忽視)

但綜合性算起來,一天2000精力並不是夢喲。

由于我是非常不看中,另一個敘述精力的貼子裏哪個“臨睡前堆159精力49飽食度→隨後吃巧克力變爲209精力99飽食度→八小時後起來變爲257精力51飽食度” 的叫法的。

終究從習慣性來講,臨睡前把精力用完隨後入睡等回應,那不是很一切正常的事兒嗎?臨睡前堆了159精力無需而去睡覺,它是個很讓人不明白的實際操作。並且睡醒飽食度仍然超過限制沒法進食,這也是不容易産生過多實際意義的。

因此 因爲我給大夥兒強烈推薦好多個應用精力的對策吧。

基礎對策1:【確保休息日內飽食度不歸零】

由于就算正好50飽食度,也必須8鍾頭二十分鍾才會歸零,因此 如果你2次發布時間的間距不超過8鍾頭,那麽就不容易消耗飽食度。而假如給你前瞻性的了解,下一次發布的時間會超過8鍾頭,那很有可能就必須卡著49飽食度去吃這些高飽食度的食材了。例如硬吐司面包14飽食度 現有49=63點飽食度,得以支撐點10個三十分鍾,這早已能應對大部分狀況了,大部分是沒有必需吃巧克力的。

而朱古力存著何時吃呢?留到你認爲自身2次發布的時間間隔超出10個三十分鍾的情況下再用。最大存99點飽食度,必須16個三十分鍾才會耗費完,這總該能解決困難了吧?

因此 ,聽聞國際服有一個大胃王豪禮,提升飽食度限制到100。這一,我只想說,假如你並不是有錢沒地花,或是半天沒法發布歸屬于常態化,那麽就沒必要把錢用在這個實際效果上。

基礎對策2:【不願肝的情況下不必應用10轉換率的高級食材】

大夥兒記牢,綿長的食材沒有保存期,你沒必要在領取的情況下立即應用的。要想應用,你最先要明確你如今確實想肝。

相比每日肝一點點卻又肝難受,我更強烈推薦大夥兒平常佛性一些,屯了幾日泡芙以後再一次性肝到爽。對于你是第二天肝、三天一肝、五天一肝、還是七天一肝,這一隨你喜愛。

還提一點本人提議:【不肝的情況下盡可能吃水果】

嗯,便是那類90點卷一個種子,1精力能夠收種4個的甜瓜。

從精力成本費看來,它是用1精力獲得36精力(4個×3體力6飽食),轉換率很高。

從點卷成本費看來,90點卷一個種子,最後轉化成36精力,成本費很低。

從使用價值損害看來,每一個甜瓜基本市場價26(訂單信息 1,每個級別英雄熟練度 1),等同于不少于30點卷的使用價值,損害也低(自然相比硬吐司面包而言事很高的,終究36×30=1080的點卷使用價值呢)。

從稀缺資源看來,甜瓜能夠反複栽種,且獲得快、速度快,基礎不會有稀有難題。(相比椰子鞋好些)

在沒有甜瓜以前,椰子鞋和硬吐司面包隨便吧。

椰子鞋較爲稀有,盡管0成本費但終究可賣40,實際上從使用價值而言是虧的。但是拾取不用精力這一點倒是方便。

硬吐司面包由于全線能夠秒,基礎沒有經濟成本。盡管成本費20點卷、市場價32點卷很低,但2精力換21精力(7精力14飽食)的轉換率比甜瓜的三分之一還低些。

擁有甜瓜以後,假如要擔心點卷使用價值,選硬吐司面包自然也還是行得通的。但以便把精力用來做大量的事兒,我還是更強烈推薦當個網絡噴子。

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