发布时间:2023-11-27来源:007下载作者:
完美世界旗下的次世代動作新遊——完美新世界國際版,在月日開啓了海外二測。
雖然在這次測試中,官方加入了大量新待測試內容,例如新職業龍槍、多個高等級地圖、坐騎系統、新副本挑戰,但相較于一測帶給玩家的驚豔感,這次二測反而暴露出了不少問題。
在梳理測試玩家的反饋,並結合個人體驗手感之後,我們大概能總結出完美新世界現階段的四大問題。
"完美新世界國際版二測遭批評,玩家普遍認爲質量不如去年"問題一:遊戲定位不明,大量手遊化嚴重雖然完美世界在推出完美新世界時,強調這是一款立足于端的動作網遊作品,且遊戲的一、二測都放在平台上進行,但遊戲內較爲簡陋的還是引起了很多玩家的擔憂,害怕這款遊戲會走雙端或全平台路線。
完美世界旗下還有一款叫完美新世界的國産手遊項目,雖然那款手遊更注重傳統的養成體驗,並沒有把精力放在動作模式上面。
但畢竟兩款遊戲都沒有正式定檔,要是完美真要搞一手“狸貓換太子”,玩家也是頂不住的。
因此,很多人還是希望完美能正式明確一波,遊戲未來的制作與運營方向。
問題二:違和的動作音效與灰蒙蒙的畫面光影在之前的一測階段,完美新世界就暴露了它在動作音效方面的塑料音效。
不論是狂戰士勢大力沈的一擊,還是刺客的連續攻擊加踢技,又或是劍客的遠程劍氣,近乎全部的戰鬥音效都有種掰斷塑料的詭異清脆聲音,讓人玩起來十分別扭。
遊戲在無鎖定打擊反饋這一塊做得還算不錯,人物的招式前後搖、連招流暢度、抓投技能判定邏輯都比較清晰,也能在戰中打出具備觀賞性的畫面。
但就是戰鬥音效違和到讓人感受不到手感,希望官方在下一次測試時加以改進。
另外,仿佛是多加了一層灰色濾鏡的遊戲畫面與光效也惹來很多非議。
制作者是想往老頭環、黑魂那種暗黑風偏油畫的畫面上靠,以便更好地吸引歐美玩家的關注。
但遊戲實際呈現出來的效果卻是不論白天黑夜,畫面一律都很昏暗,玩久了甚至會産生一種壓抑感。
問題三:過高的配置門檻,讓人懷疑是否要才能帶動影響遊戲畫面與打擊感另一個因素在于完美新世界的軟硬件優化不足,導致該遊戲的配置門檻極高。
系顯卡基本上只能鎖幀,而系顯卡跑個幀都勉強,也難怪很多玩家會覺得人物的跑速過慢,出招動作有些拖拉,明顯都是顯卡算力不足惹得禍。
另外也不知道是顯卡的算力跟不上畫面變化,還是國外測試服務器延遲太高,又或是遊戲的動作判定出了問題,有大量玩家表示自己明明就離開了怪物的攻擊範圍,卻還是被它活生生地給拽回來了,搞得大夥都開始懷疑人生。
總之,如果你想要流暢地體驗完美新世界,一個給力的加器跟一張系顯卡是缺一不可的,這遊戲的配置門檻壓根就是奔著大作去的。
問題四:玩法略單調,大世界探索豐富度不夠最後一點反而是完美當前最容易解決的,就是測試階段的玩法數量過少,除了打就是過副本。
而副本的整體難度也較低,導致玩家在打通高難本後就有點無所事事,不知道該幹嘛了。
想要解決這個問題也很簡單,要麽學隔壁的龍之谷增加多人團本的挑戰內容,給到玩家足夠多的開荒壓力。
要麽就學原神的大世界,增加目前地圖上的解密、收集要素,給到玩家足夠多的探索樂趣。
綜上所述,相較于一測,完美新世界二測真的就只是放出了一些更新內容,並未對之前存在的問題,以及遊戲的品質進行更深入的打磨。
不由地讓人開始擔憂,開發團隊能否做出來他們所宣傳的“次世代動作端遊”,還是最終就端出來一個平平無奇的劍靈(低配版)網遊出來?希望官方能正視玩家的意見,在下一次測試中有針對性的優化。
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