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《王者荣耀》体验服s26赛季大版本更新 新英雄暃上线36位英雄调整

发布时间:2022-01-01 17:03:53来源:007下载作者:小新

王者荣耀免验证版手游_王者荣耀免验证版2021版最新下载
王者荣耀免验证 角色扮演
  • 游戏类别:角色扮演
  • 游戏大小:2074624KB
  • 游戏语言:中文
  • 游戏版本:v3.65.1.42
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王者榮耀體驗服s26本賽季大版本升級,今日王者榮耀體驗服升級後,s26本賽季發布,大夥兒盼望已久的新大峽谷、英雄暃及其36位英雄人物武器裝備調節,此次大版本升級到底還升級了什麽內容呢?下邊一起來瞧瞧吧。

王者榮耀體驗服s26本賽季大版本升級

一、大峽谷調節

小兵、防禦塔,君王和主宰者全是大峽谷中至關重要的資源點,在對決裏都起著非常重要的功效。可是大家也注意到現階段王者榮耀中産生的問題,如:4分鐘連接點前後左右的網上工作壓力俱增、中後期上高時的牽扯、拿了君王後打不起來、拿了主宰者後主宰先峰或是比較容易被清除、君王和主宰者在演變前後左右的差別不夠;根據以上一些問題,大家對小兵、主宰者和君王遊戲玩法開展了調節,並希望根據這種調節對總體的競技場節奏感開展提升。

(一)競技場節奏感調節

1. 小兵調節

4分鐘時,增加一個兵線企業【弩車】,更換本來4分鐘會更新的【戰車】

攻擊:210

護盾:180

性命值:3756

攻速:1.2

工作經驗/點卷 同原戰車一致

【炮車】更新時間推遲至10分鐘時

戰車性命值:5052 → 6315

主宰者先峰和【超級兵】的推線高效率提高,她們在應對一般小兵時的推動速率更快,此外從10分鐘逐漸小兵移速對比以前有一定提高。

減少4~10分鐘前小兵對防禦塔的損害

弩兵改成遠程控制兵

此次刪除了4分鐘前三條道路上的【弩兵】,相匹配0~4分鐘環節,三條路的小兵組成各自爲:

抵抗路:1個【近身戰兵線】 2個【工作經驗法師職業兵線】

中單:1個【近身戰兵線】 2個【一般遠程控制兵線】

生長發育路:1個【近身戰兵線】 2個【經濟發展法師職業兵線】

與此同時每條小兵的總經濟發展/總工作經驗和之前一樣,即

以前抵抗路(弩兵 工作經驗法師職業)經濟發展/工作經驗=如今(2工作經驗法師職業)經濟發展/工作經驗。

以前中單(弩兵 一般法師職業)經濟發展/工作經驗=如今(2一般法師職業)經濟發展/工作經驗。

以前生長發育路(弩兵 一般法師職業)經濟發展/工作經驗=如今(2生長發育路法師職業)經濟發展/工作經驗。

2. 史前生物調節

本次隨著史前生物遊戲玩法更新,【黑暗暴君】改名爲【暗黑君王】,和【暗影主宰】更有CP感了。

暗黑君王,暗影主宰更新間距調節

10分鐘後的【暗黑君王】和【暗影主宰】的身亡更新間距4分鐘→3分鍾,可以有大量緊緊圍繞君王和主宰者開展的角逐。

君王實際效果調節:

1)10分鐘前擊倒【君王】後會得到【天驕】實際效果:對英雄人物導致20( 10*裝備級別)的雷電鏈法力損害,對野怪導致60( 30*裝備級別)的雷電鏈法力損害,制冷時間3秒。

2)10分鐘後擊倒【暗黑君王】會得到【暗黑天驕】實際效果:對英雄人物導致50( 25*裝備級別)的雷電鏈法力損害,對野怪導致60( 30*裝備級別)的雷電鏈法力損害,制冷時間3秒,並附加得到10%的移速加持。

3)雷電鏈實際效果根據英雄人物普通攻擊或是專業技能開啓,較大彈跳的半徑爲400,較多彈跳3個總體目標,且不可以對防禦塔導致損害

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暗黑先峰實際效果

招喚後,一只暗黑先峰會從我方紫水晶考慮,快速劃過此條小兵,所經獨到之處會對觸遇到的另一方兵線導致10000點穩定損害,(假如對兵線導致了擊倒,則點卷會均分給隊友)。與此同時所經獨到之處留有暗黑之徑,不斷60s。

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暗黑之徑參照示圖

暗黑之徑存有期內,置身暗黑之徑地區內的我方英雄人物和別的主宰者先峰會另外得到10%免傷和對工程建築10%的損害加持。

暗黑先峰的招喚和原本的2波三路主宰者先峰體制互不相關。

暗黑先峰劃過此條小兵後會快速飛返回我方産業基地部位,從而變成一個超強力推動企業從産業基地考慮往前推動。

網

標志裏照亮的路線便是點一下專業技能後招喚暗黑先峰的線路

如下圖:這個時候點一下專業技能,會在中單招喚暗黑先峰

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2. 神代試練提升

神代試練的目標取決于給與逆風翻盤方一定的追逐概率,目前結束體制中包括擊倒、助功、持續推塔、連續拿龍的評價指標體系,大家會在這個基礎上做小幅度提升,引進生長發育經濟發展差層面,以使我們的反穩賺體制更爲健全,遮蓋到大量自身應該有可是目前體制沒法遮蓋到的情景。此次調節的總體目標取決于更爲精確地分辨追逐總體目標,更偏重于標准內部調優,總體的逆風翻盤維護水平仍期待與外網地址版本號保持一致。

神代試練點評體制提升:在擊倒、助功、持續推塔、連續拿龍外,添加生長發育經濟發展差層面,來更爲綜合性地判斷戰鬥力差別。

神代試練級別3級精英團隊點卷獎賞:65~80 → 75~90

神代試練級別4級精英團隊點卷獎賞:115~150 → 125~150

3. 競技場小農經濟調節

提高初期小農經濟的占有率

系統軟件每秒鍾産出率點卷由每秒鍾2~3點卷(隨對戰時間轉變),改成統一每秒鍾3點卷

4. 持續戰亡情況下的點卷調整

當早已戰亡1次時再度被擊倒,敵軍得到點卷獎賞: 200 → 180

當早已戰亡2次時再度被擊倒,敵軍得到點卷獎賞: 170 → 150

當早已戰亡3次時再度被擊倒,敵軍得到點卷獎賞: 140 → 120

其他狀況,被擊倒敵軍的點卷獎賞不會改變

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